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O desenvolvedor para dispositivos iOS Gabriel O’Flaherty-Chan tentou, em diversas ocasiões, criar um emulador de GameBoy para o Apple Watch 2. Depois de criar o seu próprio jogo, ele percebeu que a alternativa mais simples seria pegar um título pronto e criar somente o ambiente de emulação. E, motivado pela falta de jogos disponíveis para o dispositivo, ele finalmente ficou pronto.
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Batizado de Giovanni, em homenagem ao chefão da Equipe Rocket nos primeiros capítulos da franquia, o emulador tenta, principalmente, achar um equilíbrio entre performance e a taxa de quadros por segundo. Os gráficos foram retrabalhados, com atenção principalmente nas cores, e conseguem passar tranquilamente aquela sensação de nostalgia que os jogadores mais velhos com certeza irão se lembrar.
Os controles foram outro foco de atenção e receberam um mapeamento que permitisse ao jogador movimentar seu personagem sem problemas e ainda poder “apertar” os botões “a”, “b”, e o start e o select.